Lee todas las novedades del parche 1.02 para EA Sports UFC 3

Muchos cambios
5 de Marzo de 2018
Por Gabriel Ruiz
Categorizado en: General Xbox Playstation 

EA Sports UFC 3 se ha actualizado a la versión 1.02 el día de hoy. El parche gratuito agrega tres nuevos luchadores: Colby Covington, Tom Duquesnoy y Gökhan Saki. También hay una gran cantidad de cambios en el juego.

``Tenemos en cuenta sus comentarios y realizamos importantes actualizaciones a varias áreas del juego que incluyen: nuevos peleadores, adiciones al juego, mejoras a la mecánica de juego y a la IA, modo Carrera y Ultimate Team.´´

Los dejamos con las notas del parche.

Actualizaciones de peleadores

  • Se agregaron tres nuevos peleadores:
    • Colby Covington en peso welter
    • Tom Duquesnoy en peso gallo
    • Gökhan Saki en peso semicompleto
  • Se cambió a Yancy Medeiros y a Jake Matthews a peso welter.

Carrera

  • Mejora de dificultad al reducir el salto en dificultad del aspirante
  • Aumento de resistencia en la primera pelea de la WFA

Ultimate Team

  • Los artículos de peleador y de movimiento pueden incluir un efecto de impulso temporal
  • Ya están disponibles los artículos de impulso múltiple
  • Mejora de IU a los retos individuales
 

Mejoras de juego de IA

  • Se redujo la agresión de la IA
  • Se redujo la tendencia de bloqueo de pierna de la IA
  • Se redujo la frecuencia de transición de grappling tras rechazos de la IA
  • Se redujo la tendencia de lanzar golpes desde débiles posiciones de grappling de la IA
  • Se mejoró la IA para que lance más golpes en pie
  • Se añadió el bloqueo personalizado de Justin Gaetjhe a su IA

Arreglos de juego

  • Se arreglaron varias combinaciones que no se activaban de manera adecuada
  • Se arregló el golpeo libre después de un derribo, levantamiento o contraataque de rompimiento de patada activos.
  • Se arregló el golpeo libre en control lateral después de un derribo fuerte
  • Se arregló la guardia en el triángulo de inmovilización de brazo
  • Se arregló el error de resistencia en la provocación personalizada de Holloway
  • Muchos más arreglos de errores

Adiciones al juego

  • Se añadieron interacciones de rompimiento del réferi durante Termina la pelea
  • Se añadieron las combinaciones distintivas de Gokhan Saki
  • Se añadió la combinación de cambiar posición distintiva de Max Holloway
  • Se añadieron las provocaciones distintivas de Anderson Silva
  • Se añadió una nueva animación de esquivar con movimiento hacia atrás
  • Se añadió la capacidad de poner en fila intentos de derribos y de clinch después de golpes
  • Se añadió la capacidad de hacer una rápida transición a intentos de derribo después de agacharse y golpear
  • Se añadió una penalización de resistencia a los eventos de salud
 

Lista de combinaciones de Gökhan Saki

Como todo peleador, Gökhan tiene un conjunto único de combinaciones que puede realizar. Usa los nombres siguientes y trata de hilvanar sus movimientos:

1 - Jab

2 - Recto

3 - Gancho delantero

3b - Gancho al cuerpo delantero 

4 - Gancho trasero

5 - Uppercut delantero

6 - Uppercut trasero

7 - Overhand delantero

8 - Overhand trasero

Lista de combinaciones:

  • 1-2-5-4-3
  • 1-2-3-3b-Patada a la pierna trasera
  • 1-2-3b-5-4-Patada a la pierna trasera
  • 2-3-5-5
  • 2-5-4-3
  • 2-5-2-3-3b
  • 2-3b-3-4-3
  • 2b-3-3b-Esquivar patada circular trasera
  • 3-3b-Esquivar patada circular trasera
  • 3-5-5-8
  • 3-3b-5-8-3
  • 3-3b-4-3-4
  • 3-4-3b-4-3
  • 3-4-3-4-3
  • 5-5-8
  • 8-7
 

Mejoras de juego

  • Se mejoró el bloqueo para que sea más rápido al cambiar entre bloqueo alto y bajo
  • Se mejoraron las reglas del poder de parada para los jabs y golpes rectos contra oponentes moviéndose hacia adelante
  • Se mejoraron las frecuencias y los umbrales de los eventos de salud
  • Se mejoró el impacto de las clasificaciones de grapple en las velocidades de transición
  • Se mejoró la lógica de intervalos de contacto para esquivar golpes
  • Se mejoró la resistencia en golpes esquivados fallados y bloqueados
  • Se eliminó la combinación de doble uppercut saliendo de esquivar
  • Se mejoró el rompimiento de bloqueo
  • Se mejoró el reloj de en pie y rompimiento del réferi en el suelo y en el clinch
  • Se redujo el alcance del derribo de Imanari
  • Se mejoraron las puertas de sometimientos
  • Se mejoró la lógica de daño en los intercambios de combinaciones
  • Se mejoró la bonificación de daño al contraataque por categoría de peso
  • Se redujo el número de golpes antes de que entre el réferi durante Termina la pelea
  • Se fuerza el impedimento a sprawl en intentos de derribo desde el clinch
  • Se permite la regeneración de salud hasta un límite determinado por el daño a la barbilla durante eventos de salud
  • Se reduce la velocidad de movimiento al mantener bloqueo y moverse hacia adelante cuando se lanza un golpe recto hacia tu bloqueo
  • Se añadió vulnerabilidad de esquivar a los golpes esquivados
  • Se añadió ventaja de impulso a la cancelación de la transición de crucifijo
  • Se desactivó la ventaja al mantener el bloqueo en collar sencillo
  • Se añadió una bonificación de daño de contraataque a la evasión de embestida hacia atrás
  • Se añadió una pequeña cantidad de vulnerabilidad lateral de la cabeza a los golpes que se mueven hacia adelante
  • Se mejoró la velocidad y el alcance de los derribos

Fuente


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