EA Sports UFC 3 se ha actualizado a la versión 1.02 el día de hoy. El parche gratuito agrega tres nuevos luchadores: Colby Covington, Tom Duquesnoy y Gökhan Saki. También hay una gran cantidad de cambios en el juego.
``Tenemos en cuenta sus comentarios y realizamos importantes actualizaciones a varias áreas del juego que incluyen: nuevos peleadores, adiciones al juego, mejoras a la mecánica de juego y a la IA, modo Carrera y Ultimate Team.´´
Los dejamos con las notas del parche.
Actualizaciones de peleadores
Se agregaron tres nuevos peleadores:
Colby Covington en peso welter
Tom Duquesnoy en peso gallo
Gökhan Saki en peso semicompleto
Se cambió a Yancy Medeiros y a Jake Matthews a peso welter.
Carrera
Mejora de dificultad al reducir el salto en dificultad del aspirante
Aumento de resistencia en la primera pelea de la WFA
Ultimate Team
Los artículos de peleador y de movimiento pueden incluir un efecto de impulso temporal
Ya están disponibles los artículos de impulso múltiple
Mejora de IU a los retos individuales
Mejoras de juego de IA
Se redujo la agresión de la IA
Se redujo la tendencia de bloqueo de pierna de la IA
Se redujo la frecuencia de transición de grappling tras rechazos de la IA
Se redujo la tendencia de lanzar golpes desde débiles posiciones de grappling de la IA
Se mejoró la IA para que lance más golpes en pie
Se añadió el bloqueo personalizado de Justin Gaetjhe a su IA
Arreglos de juego
Se arreglaron varias combinaciones que no se activaban de manera adecuada
Se arregló el golpeo libre después de un derribo, levantamiento o contraataque de rompimiento de patada activos.
Se arregló el golpeo libre en control lateral después de un derribo fuerte
Se arregló la guardia en el triángulo de inmovilización de brazo
Se arregló el error de resistencia en la provocación personalizada de Holloway
Muchos más arreglos de errores
Adiciones al juego
Se añadieron interacciones de rompimiento del réferi durante Termina la pelea
Se añadieron las combinaciones distintivas de Gokhan Saki
Se añadió la combinación de cambiar posición distintiva de Max Holloway
Se añadieron las provocaciones distintivas de Anderson Silva
Se añadió una nueva animación de esquivar con movimiento hacia atrás
Se añadió la capacidad de poner en fila intentos de derribos y de clinch después de golpes
Se añadió la capacidad de hacer una rápida transición a intentos de derribo después de agacharse y golpear
Se añadió una penalización de resistencia a los eventos de salud
Lista de combinaciones de Gökhan Saki
Como todo peleador, Gökhan tiene un conjunto único de combinaciones que puede realizar. Usa los nombres siguientes y trata de hilvanar sus movimientos:
1 - Jab
2 - Recto
3 - Gancho delantero
3b - Gancho al cuerpo delantero
4 - Gancho trasero
5 - Uppercut delantero
6 - Uppercut trasero
7 - Overhand delantero
8 - Overhand trasero
Lista de combinaciones:
1-2-5-4-3
1-2-3-3b-Patada a la pierna trasera
1-2-3b-5-4-Patada a la pierna trasera
2-3-5-5
2-5-4-3
2-5-2-3-3b
2-3b-3-4-3
2b-3-3b-Esquivar patada circular trasera
3-3b-Esquivar patada circular trasera
3-5-5-8
3-3b-5-8-3
3-3b-4-3-4
3-4-3b-4-3
3-4-3-4-3
5-5-8
8-7
Mejoras de juego
Se mejoró el bloqueo para que sea más rápido al cambiar entre bloqueo alto y bajo
Se mejoraron las reglas del poder de parada para los jabs y golpes rectos contra oponentes moviéndose hacia adelante
Se mejoraron las frecuencias y los umbrales de los eventos de salud
Se mejoró el impacto de las clasificaciones de grapple en las velocidades de transición
Se mejoró la lógica de intervalos de contacto para esquivar golpes
Se mejoró la resistencia en golpes esquivados fallados y bloqueados
Se eliminó la combinación de doble uppercut saliendo de esquivar
Se mejoró el rompimiento de bloqueo
Se mejoró el reloj de en pie y rompimiento del réferi en el suelo y en el clinch
Se redujo el alcance del derribo de Imanari
Se mejoraron las puertas de sometimientos
Se mejoró la lógica de daño en los intercambios de combinaciones
Se mejoró la bonificación de daño al contraataque por categoría de peso
Se redujo el número de golpes antes de que entre el réferi durante Termina la pelea
Se fuerza el impedimento a sprawl en intentos de derribo desde el clinch
Se permite la regeneración de salud hasta un límite determinado por el daño a la barbilla durante eventos de salud
Se reduce la velocidad de movimiento al mantener bloqueo y moverse hacia adelante cuando se lanza un golpe recto hacia tu bloqueo
Se añadió vulnerabilidad de esquivar a los golpes esquivados
Se añadió ventaja de impulso a la cancelación de la transición de crucifijo
Se desactivó la ventaja al mantener el bloqueo en collar sencillo
Se añadió una bonificación de daño de contraataque a la evasión de embestida hacia atrás
Se añadió una pequeña cantidad de vulnerabilidad lateral de la cabeza a los golpes que se mueven hacia adelante
Se mejoró la velocidad y el alcance de los derribos