Ubisoft anunció en el blog oficial de Rainbow Six: Siege las medidas que buscan aplicar para ir frenando la constante toxicidad que afecta todos los días al shooter táctico de Ubisoft.
La empresa entre sus primeras medidas quieres fortalecer el monitoreo de comentarios que pueden tirar al racista, discriminación o violencia y en caso de que se incurra en esa falta, las penas serán un banneo de 2, 7, 15 días o definitivo, incluso el baneo puede ser definitivo si es tu primera vez.
Más a futuro, Rainbow Six: Siege ofrecerá la opción de silenciar chat de texto o voz de los jugadores que tengan un comportamiento inadecuado o de aquellos que suelen gritar o poner música a alto volumen.
A continuación los dejamos con más detalles del comunicado oficial:
FUNCIÓN DE SILENCIO EN EL CHAT DE TEXTO
Lanzamiento previsto: Temporada 3
Queremos que los jugadores tengan en sus manos más poder para controlar su propia experiencia online, y los canales de comunicación son muy importantes. Estamos trabajando en una función para que los jugadores puedan mutear a otros jugadores individualmente en el juego. Por ejemplo, silenciar el texto del jugador A, la voz del jugador B, la voz y el texto para el jugador C, y no silenciar nada del jugador D.
FILTRO DE CHAT
Lanzamiento previsto: Temporada 3
Nuestro equipo trabaja en un sistema automatizado de censura del chat de texto del juego, en función de una lista de filtrado. Este sistema sustituirá las palabras que se han identificado como ofensivas y avisará al jugador de que su lenguaje no es aceptable. Además, llevaremos un registro del número de veces que se activa este filtro para los jugadores y tomaremos las medidas necesarias en caso de que la acción del jugador tenga un impacto intencional negativo en la experiencia de juego de otro jugador.
ASESINATO DE EQUIPO
Lanzamiento previsto: Temporada 2
El asesinato intencionado de un miembro de tu equipo es un problema en Rainbow Six, y estamos mejorando nuestra forma actual de ocuparnos del problema. El objetivo es detectar los que infrinja el código de conducta en este sentido de forma reiterada a lo largo de partidas y sesiones, y que no fueron detectados por nuestro actual sistema de control de asesinato de equipo. No podemos dar mucha información sobre el nuevo sistema para evitar que alguien haga un exploit.
Estos cambios van a tener a corto plazo una mejor en la detección de los comportamientos tóxicos, pero no pensamos detenernos aquí. Somos muy serios con el tema de las experiencias negativas del usuario, y vamos a compartir con ustedes los cambios que preparemos, antes de su implementación. Queremos recibir sus comentarios y saber su opinión: entren en el subreddit y dígannos lo que piensan.
¿Cuáles son tus opiniones?