¨Queremos dar las gracias a todos los que han participado. Sus sugerencias nos han ayudado a hacer el mejor juego posible. Hemos tenido en cuenta sus opiniones y hemos mejorado varios aspectos del juego, incluidos el combate de pie, la IA, las tácticas de suelo y el cierre, así como mejoras visuales y en las animaciones¨, expresan desde la web.
Podrás ver a continuación la lista completa de cambios:
En pie
Se han realizado ajustes en el "muñeco de trapo" (ragdoll; ver el vídeo para conocer más detalles).
Se ha reducido la velocidad de los combos y de los movimientos en función de la resistencia (ver el vídeo para conocer más detalles).
Se han añadido evasiones cuando el personaje está fatigado.
Se han realizado mejoras visuales para las caídas y los levantamientos.
Se ha añadido el codazo Superman.
Se ha añadido una segunda animación del overhand trasero.
Se ha reducido la vulnerabilidad del overhand y se ha ajustado para que empiece más tarde en la animación.
Se han añadido las provocaciones de McGregor que faltaban.
Se han añadido las fintas que faltaban.
Se ha incrementado la variedad de animaciones de jab y directo.
Se ha añadido alcance adicional al golpe Superman.
Ahora es posible moverse para esquivar las patadas laterales a la cabeza.
Se ha añadido la habilidad de golpear rápidamente al cambiar de posición.
Se ha solucionado un error que impedía bloquear durante la animación de una finta.
Se ha eliminado la restricción según la cual solo se podía agarrar la primera patada de un combo.
Se ha mejorado el sistema de puntuación de los jueces.
El golpe del derribo ahora solo hará daño al cuerpo.
Se han incrementado los efectos de la rotura de bloqueo a largo plazo.
Los luchadores creados ahora podrán usar las animaciones y características personalizadas de los luchadores base.
Se ha solucionado un error que ocasionaba incrementos desproporcionados de daño durante los primeros 10 segundos de un asalto.
Se han solucionado varios problemas de deslizamientos y desplazamientos al golpear.
Se ha ajustado el impacto de las ventajas en el juego.
Se han arreglado los intervalos de bloqueos y fallos en los golpes realizados tras esquivar.
Se han corregido las transiciones de las animaciones en varias reacciones a los golpes.
Se ha arreglado un problema por el que los luchadores se quedaban trabados en mitad de un derribo.
Algunos combos ahora están en paquetes de combos inferiores.
Se ha corregido un problema en la ejecución de comandos durante la reacción a los golpes.
Se ha corregido un error en la ejecución de comandos que retardaba los golpes en algunos casos tras una inclinación continuada.
Se han corregido varios combos rotos.
Se han solucionado unos errores que evitaban ejecutar puñetazos en picado a oponentes derribados.
Los impactos bloqueados se cuentan como conectados cuando la penetración es superior al 25%.
Ahora la penalización de alcance aplicada a la velocidad del golpe da al menos una ventaja de 2 fotogramas.
El derribo de Imanari ahora tarda más en ejecutarse para que sea más fácil de evitar y asegurarse una sumisión de 4 fases en lugar de una de 2 fases.
Se ha arreglado un error relacionado con el poder de parada y el movimiento.
Se ha desactivado la fijación automática con la mano en el suelo en derribos activos para golpes en la cabeza.
Se ha reducido el número de fotogramas de evasión en la parte final al esquivar hacia delante.
Se ha eliminado el estado de evasión al cancelar un golpe.
Se han ajustado los combos para que ninguno tenga menos de 12 fotogramas de contacto.
Se han aumentado en 4 los fotogramas para bloquear, para que sea más viable esquivar tras un golpe bloqueado.
Se ha arreglado un error por el que las evasiones avanzadas podían interrumpirse en la jaula.
Se ha arreglado un error al esquivar contra la jaula.
Se ha ajustado la animación de salida de patada atrapada para que parezca más atlética.
Se ha incrementado el impacto de la calificación del cambio de posición.
Se han desactivado los combos durante el evento de salud del hígado.
Se han añadido animaciones de reacción tras un KO.
Se han añadido las animaciones y la lógica del bloqueo y el golpe distintivos de Gaethje.
Se ha reducido la vulnerabilidad en cuerpo y piernas durante las provocaciones.
Se ha arreglado la ventaja Piernas locas.
Se han añadido reacciones a los golpes traseros a las piernas.
Se ha eliminado el coste de resistencia de los bloqueos de piernas.
Se han ajustado los derribos de piernas para que no te pongan en posición de terminar el combate.
Cámara
Los cambios de lado de la cámara ahora son menos frecuentes.
Se han realizado ajustes a la cámara dentro del juego.
Se ha eliminado el acercamiento de la cámara con los KO.
IA
Se ha reprogramado la lógica de movimientos de control en la jaula de la IA.
Se ha arreglado un error por el que la IA bloqueaba los bloqueos de pierna demasiado tarde.
Se ha ajustado la lógica del alcance de los intentos de la IA al realizar cierres o derribos.
Se ha arreglado el tembleque en el movimiento de la IA.
Se ha arreglado un problema que hacía que la IA atrapara demasiadas patadas al cuerpo.
Se ha reducido la cantidad de bloqueos y rechazos de la IA en dificultad fácil.
Se ha ajustado la IA en las sumisiones para hacerlas más fáciles en dificultad normal o inferior.
Ajustes a la IA: ya no permite levantarse desde arriba a los especialistas en grappling ni levantarse desde abajo a los especialistas en sumisión.
Ahora la IA puede realizar sumisiones para terminar el combate si son especialistas en sumisión.
Se han añadido conocimientos de ventaja del impulso del grappling a la IA para rechazar transiciones.
Ahora la IA puede encadenar el derribo de Imanari con una llave de talón correctamente.
Se ha incrementado la tendencia de la IA de bloquear golpes de grappling conforme se reduce la salud basada en su habilidad.
Se ha ajustado el tiempo medio de reacción de la IA para hacerla un poco mejor en defensa y en sumisiones de fin de combate.
Se ha ajustado el incremento de dificultad de la IA para hacer las sumisiones mucho más peligrosas en el nivel de dificultad legendario.
Se ha ajustado la IA para que tienda a cambiar de posición cuando esté herida.
Se ha implementado un chequeo de ventaja de grappling y salud mínima para intentar escapar de situaciones peligrosas.
Suelo y cierre
Ahora es más fácil sobrevivir a los golpes en los momentos de terminar el combate.
Se ha ajustado la velocidad de transición en collar sencillo y over under.
Se ha añadido una nueva opción de cierre en las animaciones de over under en la jaula.
Se han ajustado las fases de la sumisión para darle más importancia a la resistencia.
Se han realizado ajustes a la apariencia del control lateral de las animaciones de KO.
Mejor integración de daño del brazo en el suelo con el daño a largo plazo de la rotura de guardia.
Se ha ajustado la posición de los dedos de Diaz en su sumisión con triángulo distintiva.