Todo sobre la actualización 2.2.0 para Splatoon 2
Una tonelada de cambios llega al juego
Nintendo ha lanzado la actualización de la versión 2.2.0 para Splatoon 2, implementando ajustes en el multijugador, Salmon Run y más. La lista completa de cambios la podrás ver más abajo, por cortesía de Nintendo.
Tras actualizar a la versión 2.2.0 no será posible el emparejamiento en El Remolino con jugadores que tengan una versión anterior.
Contenidos de la actualización
Cambios en el modo multijugador
- Corregido el problema que hacía que, si salías tan solo un momento de la tinta o pisabas la tinta del adversario, no aparecieran las burbujas que deberían salir cuando se recibe daño estando sumergido.
- Corregido el problema que hacía que, si el jugador activaba el salto explosivo cuando estaba equipado con un arma tipo rodillo o tipo lanzatintas, los otros jugadores lo vieran flotando y con el arma en el aire.
- Corregido el problema que hacía que, si el jugador rodaba y se manchaba con tinta después de ejecutar una rotación vertical llevando un arma tipo rodillo, los demás jugadores vieran que había guardado el arma.
- Corregido el problema que hacía que, si el jugador activaba el salto explosivo en determinadas superficies de agua, en las pantallas de los demás jugadores apareciera explotando, aunque en su pantalla aparecía muriéndose en el agua antes de la explosión.
- Corregido el problema que hacía que, si varios jugadores se superponían al moverse por un tintransportador, se desviaran ligeramente del centro de la pantalla.
- Corregido el problema que permitía que las burbujas de un lanzapompas recibieran daño si eran atacadas desde el otro lado del terreno cuando estaban cerca de la superficie de ese terreno.
- Corregido el problema en Asalto almeja que permitía que los jugadores consiguieran una almeja o una superalmeja sin tocarla.
- Corregido un problema en Asalto almeja que hacía que, cuando la meta estuviera en el área superior, aparecieran ocasionalmente almejas y superalmejas en lugares inalcanzables.
- Corregido un problema en Barrio Congrio de pez dorado y en Asalto almeja que hacía que los jugadores pudieran entrar en la base enemiga sin usar la ruta principal.
- Corregido un problema en Auditorio Erizo que no mostraba correctamente la tinta cuando se entintaban determinadas paredes.
- Corregido un problema del modo territorial de Auditorio Erizo que hacía que los jugadores pudieran conseguir puntos por entintar una parte de suelo no entintable.
- Corregido un problema en Astillero Beluga que cerraba el juego de golpe cuando un jugador ejecutaba un salto explosivo en un punto determinado de debajo del puente levadizo, cuando este estaba bajando.
- Corregido un problema de Torres Merluza que hacía que los jugadores pudieran permanecer en forma de calamar en algunas vigas de acero estrechas.
- Corregido un problema en el modo territorial de Canal Cormorán que permitía a los jugadores entintar el área de debajo de algunos obstáculos y llevarse puntos por ello.
- Se han hecho ajustes en el terreno de fuera del escenario de Almacén Rodaballo, y se ha eliminado la zona desde la que los jugadores podían atacar solo desde la base de su equipo.
- Corregido un problema en Almacén Rodaballo que permitía a un jugador subir con un propulsor por encima del terreno usando una luz ubicada solo en una base.
- Se ha ajustado la iluminación en la Galería Raspa para que el brillo no se apagara dependiendo de cómo reflejara la cámara la luz.
- Corregido un problema de la Galería Raspa que hacía que, cuando se alcanzaba con tinta algunas paredes no entintables, apareciera la misma animación que cuando se manchan las paredes entintables.
- Corregido un problema de la Galería Raspa que hacía que las bombas que se lanzaban contra determinadas paredes, desaparecieran sin explosionar.
- Corregido un problema de las zonas de pintado y la torre de Galería Raspa que hacía que los jugadores se hundieran en la superficie de algunas áreas del terreno.
- Corregido un problema en el modo territorial, zonas de pintado y Asalto almeja de la Galería Raspa, que hacía que la caja del medio no apareciera en el mapa de territorios.
- Corregido el problema que hacía que el terreno del área mutante a veces se moviera a tirones.
- Se han cambiado las características de algunas de las armas principales.
Nombre del arma |
Descripción de los cambios |
Lanzatintas novato |
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Dinamorrodillo |
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Rodillo versátil |
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Pincel |
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Kalarrapid α |
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Bambufusil 14-I |
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Tubofusil |
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Derramatic |
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Tintralladora |
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Atomizador dual |
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Difusor dual |
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Fundidora 525 dual |
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Barredora dual |
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- Se han cambiado las características de algunas de las armas secundarias.
Arma secundaria |
Descripción de los cambios |
Bomba básica |
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Bomba ventosa |
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Bomba deslizante |
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- Se han cambiado las características de algunas de las armas especiales.
Nombre del arma especial |
Descripción de los cambios |
Ráfaga deslizante |
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Lanzapompas |
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- Se han cambiado los puntos necesarios para algunas de las armas especiales.
Nombre del arma |
Antes⇒ Después |
Salpicadora 2000 |
190⇒180 |
Entintador 4K SP |
180⇒170 |
Telentintador 4K SP |
180⇒170 |
Barredora dual |
190⇒180 |
Paratintas maxi |
180⇒170 |
N-ZAP 85 |
190⇒210 |
Lanzatintas plus B |
180⇒200 |
Rodillo versátil |
180⇒190 |
Rodillo versátil B |
180⇒190 |
Cambios en Salmon Run
- Corregido un problema poco habitual que hacía que los jugadores se hundieran en el terreno si tocaban un chatarrónido que estuviera detenido en una pendiente.
- Corregido un problema poco habitual que hacía que la animación de impacto apareciera en el sitio equivocado cuando un jugador conseguía un impacto directo en un chatarrónido usando un Derramatic centrífugo.
- Corregido un problema poco habitual que hacía que, si se lanzaba una bomba contra un drónido justo antes de que cerrara la escotilla, la siguiente bomba atravesara ese punto y explosionara instantáneamente.
- Corregido un problema que hacía que, si cualquier jugador se desconectaba entre una ofensiva y otra, y los jugadores restantes morían en la siguiente ofensiva, el encargo no se acabara hasta que se acababa el tiempo.
- Corregido un problema que permitía causar daño a un surtidor del terreno de fondo.
Otros cambios
- Corregido un problema que hacía que pareciera que una pieza de terreno flotaba en el aire cuando se usaba la cámara cenital en el modo espectador para ver un combate en Almacén Rodaballo.
- Corregido un problema que hacía que determinadas piezas de equipamiento aparecieran brillantes aunque estuvieran en la sombra.
- Corregido un problema que hacía que, cuando se sacaba una foto con un amiibo en determinados niveles, las manos y pies del personaje se hundieran en el terreno o en otro personaje.
- Corregido el problema que hacía que el equipamiento de un jugador con una estrella cambiara a Lanzatintas novato cuando apareciera en la plaza.